admin_approval
Richiesta gratuita (approvazione admin)
Invia nome e tag della tua org. Gli admin approvano o rifiutano. Una richiesta in sospeso alla volta. Nessun credito richiesto.
I team CS2 QuickFrag vanno oltre i post LFG: crea un'org, recluta con profili verificati Steam, gestisci il roster con ruoli org e in-game, poi lancia 5v5—scrim privato o coda pubblica—dalla chat del team con il vostro logo sul server.
Tutto ciò che segue riflette il prodotto live—modalità di creazione, flussi reclutamento, limiti roster e branding partite esattamente come rilasciato oggi.
Reclutare · roster · match
Siti come cs2.team aiutano a scoprire compagni. Su Discord gli annunci scadono in ore. QuickFrag tiene i team CS2 community sulla piattaforma: hub reclutamento ricercabile, pagine team pubbliche e match con un clic una volta nel roster.
Cerchi solo compagni? Vedi la nostra pagina CS2 team finder per annunci LFG, candidature e guide passo passo.
È per org community che grindano insieme—non database pro come HLTV o Profilerr. Sfoglia roster QuickFrag reali in Esplora team.
Cosa succede dopo aver trovato compagni
| LFG / Discord | QuickFrag | |
|---|---|---|
| Profilo team | Scheda su un finder | Pagina pubblica /teams/{slug} con roster e stats |
| Reclutamento | Candidatura su sito esterno | Hub integrato: post, candidature, offerte |
| Verifica identità | Variabile | Profili QuickFrag collegati a Steam |
| Giocare insieme | Coordinarsi altrove | Lanciare 5v5 privato/pubblico dalla chat team |
| Branding in-game | Nessuno | Nome team, logo e colore accento sul server |
Approvazione admin · o crediti istantanei
Apri Crea team. QuickFrag supporta due modalità di creazione (impostate dagli admin):
Approvazione admin (predefinita) — invia nome, tag e motivazione per revisione gratuita.
Crediti — paga 100.000 crediti per creazione istantanea quando la modalità crediti è attiva.
Puoi appartenere a un solo team attivo alla volta. Il tag deve essere di 2–5 caratteri; il nome del team è unico.
admin_approval
Invia nome e tag della tua org. Gli admin approvano o rifiutano. Una richiesta in sospeso alla volta. Nessun credito richiesto.
credits · 100,000
Quando la modalità crediti è attiva, paga 100.000 crediti e il tuo team è online subito—pronto a reclutare e giocare.
Candidatura · offerta · reclutamento diretto
L'hub reclutamento funziona in entrambe le direzioni. I post durano 30 giorni e sono rinnovabili.
Non c'è scorciatoia con link invito diretto sul roster—i giocatori entrano tramite candidature o offerte accettate così lo staff mantiene il controllo.
I team pubblicano ruoli aperti con fasce ELO, disponibilità e link Discord/TeamSpeak. I giocatori si candidano con un messaggio; lo staff accetta o rifiuta dalla inbox.
I solisti pubblicano annunci « cerco team » con tag (tryhard, scrim, weekend…). Lo staff sfoglia e invia offerte; il giocatore accetta per unirsi.
I capitani con diritti di reclutamento possono cliccare Recluta su un profilo giocatore quando il giocatore è aperto alle offerte—senza post pubblico.
Ruoli org · ruoli in-game
Ogni membro ha ruoli org pubblici (permessi) e ruoli in-game privati opzionali (IGL, AWPer, entry…) visibili sulla pagina pubblica del team.
Owner, coach e team leader gestiscono roster e reclutamento. Un team attivo per giocatore—ti impegni con una sola org alla volta. Coach e riserve possono andare oltre i cinque titolari.
| Ruolo org (permessi) |
|---|
| Capitano |
| Allenatore |
| Giocatore |
| Capo squadra |
| Gestore |
| Riserva |
| Ruolo in-game (visualizzazione) |
|---|
| AWPer principale |
| Fragger principale |
| Lurker |
| IGL |
| Support |
| Giocatore di ingresso |
| Ancora |
I ruoli privati sono etichette cosmetiche sul roster pubblico—non cambiano i permessi sul server.
Codice privato · coda pubblica
Dalla chat del team (sidebar o dashboard), lo staff lancia:
Match privato — codice invito + link join per il vostro stack (5v5 stile scrims CS2).
Match pubblico — inserisce il vostro roster nella matchmaking standard.
I match avviati dal team portano source_team_id → nome team, avatar logo e colore accento in lobby e sul server CS2.
V/S · mappe · grind ranked
La vostra pagina team pubblica mostra vittorie, sconfitte, win rate e dettaglio per mappa—ma solo per match lanciati dal team, non ogni partita che i membri giocano altrove.
I membri guadagnano comunque ELO e ranghi personali sui 5v5 QuickFrag. Grindate insieme, seguite i risultati org separatamente.
Dashboard · hub · explorer
Il mio team — roster, identità, tab reclutamento, zona pericolo.
Reclutamento — sfoglia post, candidati, gestisci offerte.
Esplora team — scopri org community.
Ogni team attivo ha una pagina indicizzabile /teams/{slug} nella sitemap team.
Unisciti a una partita pubblica o avvia la tua
Crea un'org, pubblica ruoli aperti o candidati a un team esistente—poi mettetevi in coda per un 5v5 insieme con il vostro branding sul server.
Reclutamento, roster, match e stats.
Sfoglia Reclutamento per post team e annunci LFG giocatori, o Esplora team per org che reclutano. Candidati a un post o pubblica il tuo annuncio giocatore e attendi offerte.
Vai su Crea team. Modalità predefinita: richiesta gratuita con approvazione admin. Se attiva, la creazione istantanea costa 100.000 crediti. Serve un nome unico e un tag di 2–5 caratteri.
Sì per scoperta e messaggistica su QuickFrag—post, candidature, offerte e chat team sono sulla piattaforma. Molti team aggiungono comunque link Discord/TeamSpeak sui post per la voce.
Ruoli pubblici: owner, coach, player, team_leader, manager, substitute (permessi). Ruoli privati: IGL, AWPer principale, entry, lurker, support, anchor, fragger principale (visualizzazione roster).
Candidatura: il giocatore risponde a un post reclutamento team → lo staff accetta. Offerta: lo staff risponde a un post LFG giocatore o invia un'offerta diretta da un profilo → il giocatore accetta. Entrambi aggiungono il membro al roster.
Sì—dalla chat del team, lancia un match privato (codice invito) o la coda matchmaking pubblica. Vedi scrims CS2 per i dettagli del 5v5 privato.
No. QuickFrag elenca team community creati sulla piattaforma con roster, ELO medio e stats match—non classifiche pro HLTV né prize pool.
Le stats team contano vittorie/sconfitte sui match avviati dal tuo team. L'ELO personale si aggiorna su ogni 5v5 QuickFrag—vedi CS2 ranked per la formula.
Basato su