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CS2 ranked · ELO trasparente · 18 gruppi

CS2 ranked con un rango che puoi davvero seguire

Il ranked CS2 QuickFrag usa un numero ELO visibile e 18 gruppi di abilità familiari (Silver I a Global Elite)—aggiornati dopo ogni match 5v5. Non il MMR nascosto di Premier Valve: vedi il tuo ELO, il tuo delta +/- e la formula dietro ogni cambiamento.

La documentazione tecnica qui sotto rispecchia il codice server live—soglie, K-factor e modificatore prestazioni esattamente come calcolato post-match.

Pipeline ELO post-match
Match 5v5 terminatoRaccogli K/D/Aper giocatoreCalcola mediaELO squadraCalcola %vittoria attesaApplica modificatore perfArrotonda deltaELO (K-factor)Aggiorna rango dalnuovo ELO

ELO visibile · delta per match

Ranked trasparente vs MMR Valve nascosto

Premier e Competitivo Valve usano MMR nascosto—vedi solo le icone di rango muoversi senza conoscere il calcolo. Il ranked CS2 QuickFrag memorizza un intero ELO pubblico sul tuo profilo (partenza a 1000) e scrive elo_before, elo_after e elo_delta su ogni match concluso.

È un ranked community su QuickFrag—non la tua ladder ufficiale Valve. Pensato per chi vuole una progressione precisa e leggibile dopo 5v5 strutturati. Confronta le piattaforme su matchmaking CS2.

Ranked Valve vs ranked QuickFrag

Cosa puoi davvero vedere come giocatore

ValveQuickFrag
Punteggio numericoMMR nascosto / CS Rating (Premier)ELO visibile sul profilo
Cambio per matchOpacoDelta +/- sulla schermata risultati
Scala dei ranghi18 gruppi + colori Premier18 gruppi CS2 mappati alle fasce ELO
Impatto prestazioniNon divulgatoModificatore K/D/A (documentato)
Dove giocareCoda in-gameMatchmaking 5v5 QuickFrag

Silver · Gold · Master · Elite

18 ranghi CS2 — soglie ELO

Ogni rango corrisponde a una fascia ELO calcolata lato server dopo ogni match. I nuovi account partono da 1000 ELO (Silver I). Sali vincendo match 5v5 su QuickFrag—sconfitte e prestazioni scarse possono farti scendere in una fascia inferiore.

Le icone corrispondono ai classici gruppi di abilità CS2 dei modi Valve. Esplora i giocatori per ELO nell'Explorer.

Gruppo di abilitàIntervallo ELO
Silver OneArgento I
0–1049
Silver TwoArgento II
1050–1149
Silver ThreeArgento III
1150–1249
Silver FourArgento IV
1250–1349
Silver EliteArgento Élite
1350–1449
Silver Elite MasterArgento Élite Maestro
1450–1549
Gold Nova OneOro Nova I
1550–1649
Gold Nova TwoOro Nova II
1650–1749
Gold Nova ThreeOro Nova III
1750–1849
Gold Nova MasterOro Nova Maestro
1850–1949
Master Guardian OneGuardiano Maestro I
1950–2049
Master Guardian TwoGuardiano Maestro II
2050–2149
Master Guardian EliteGuardiano Maestro Élite
2150–2249
Distinguished Master GuardianGuardiano Maestro Distinto
2250–2349
Legendary EagleAquila Leggendaria
2350–2449
Legendary Eagle MasterAquila Leggendaria Maestro
2450–2549
Supreme Master First ClassSupremo Maestro Prima Classe
2550–2649
Global EliteÉlite Globale
2650+

Forza squadra · vittoria/sconfitta · le tue prestazioni

Come si calcola l'ELO dopo ogni 5v5

Dopo un match concluso, l'API carica elo_before, medie di squadra e K/D/A di ogni giocatore, poi esegue la formula sotto. I risultati vengono salvati in match_player_stats e applicati via batch_update_elo.

Vittoria o sconfitta imposta actual a 1.0 o 0.0. Il punteggio expected usa medie Elo di squadra standard (divisore 400). Il tuo modificatore prestazioni confronta la tua statline con i compagni—limitato tra 0.5× e 1.5×, invertito in sconfitta.

expected = 1 / (1 + 10^((opp_avg - team_avg) / 400))
perf_score = kills + assists * 0.5 - deaths
perf_factor = clamp(0.5, 1.5, 1 + (perf - team_avg) / team_std)
elo_delta = round(K * (actual - expected) * perf_factor)

divisor = 400 · actual = 1.0 win / 0.0 loss · expected = 1 / (1 + 10^((opp_avg − team_avg) / 400)) · perf = kills + assists×0.5 − deaths · delta = round(K × (actual − expected) × perf_factor)

Pipeline ELO post-match
Match 5v5 terminatoRaccogli K/D/Aper giocatoreCalcola mediaELO squadraCalcola %vittoria attesaApplica modificatore perfArrotonda deltaELO (K-factor)Aggiorna rango dalnuovo ELO

32 → 24 → 16

K-factor — più movimento quando sei nuovo

Il K-factor definisce quanto ogni match sposta il tuo ELO. Meno match completati su QuickFrag significa oscillazioni maggiori così i nuovi raggiungono il loro livello più in fretta. I veterani vedono delta minori per stabilità.

Match contati = partite concluse in match_player_stats prima della partita corrente.

Match giocati (prima della partita corrente)K-factor
Nuovo giocatore (< 30 match)32
Regolare (30–99 match)24
Veterano (100+ match)16

Kills · assist · morti

Modificatore prestazioni individuali

Il tuo perf_score = kills + assists × 0.5 − deaths. Il server lo confronta con media e deviazione standard della squadra. Superi i compagni in vittoria → fino a 1.5× il delta base. Sottoperformi in sconfitta → il modificatore si inverte (fino a 0.5×) così il farm di stats perdendo non aiuta.

MVP e headshot sono tracciati per le stats ma non cambiano l'ELO direttamente oggi—solo K/D/A alimentano il fattore prestazioni.

Profilo · risultati match · Explorer

Dove vedere il tuo rango CS2 e la cronologia

Il tuo profilo mostra il badge di rango, ELO attuale e la griglia di tutti i 18 livelli. Ogni pagina risultati elenca elo_delta per giocatore (+ verde / − rosso). Explorer → Giocatori ordina la community per ELO decrescente.

Le classifiche community tracciano XP, vittorie e altre stats separatamente—non sono ordinate per ELO. Per il grind ranked, usa il grafico del profilo e la cronologia match.

Partite live in questo momento

Unisciti a una partita pubblica o avvia la tua

Partite in corso

Sali nel ranked CS2 al prossimo 5v5

Ogni match concluso aggiorna il tuo ELO e il tuo rango. Unisciti al matchmaking, gioca un 5v5 strutturato e leggi il delta sulla schermata risultati.

UNISCITI AL MATCHMAKING RANKED

FAQ — CS2 ranked su QuickFrag

Risposte tecniche su ELO, ranghi e progressione.

Come funziona il ranked CS2 su QuickFrag?

Gioca al matchmaking 5v5 su QuickFrag. A fine match, il server calcola un delta ELO per ogni giocatore in base alla forza delle squadre, vittoria/sconfitta e prestazioni K/D/A. Il tuo rango (Silver I–Global Elite) si aggiorna con il nuovo ELO. Soglie e formula completi su questa pagina.

Con quale ELO partono i nuovi giocatori?

I nuovi giocatori partono da 1000 ELO, che corrisponde a Silver I (SilverOne). Nessuna serie di placement nascosta—i primi match muovono l'ELO velocemente grazie al K-factor di 32 (< 30 match giocati).

Quanti ranghi ci sono nel ranked CS2 QuickFrag?

18 gruppi di abilità, con i nomi classici CS2 da Silver I a Global Elite. Ogni fascia copre una finestra di 100 ELO (tranne Global Elite a 2650+).

ELO QuickFrag vs rating Premier Valve?

Sono sistemi separati. Premier Valve usa CS Rating nascosto legato alle code in-game. L'ELO QuickFrag è visibile, aggiornato solo sui match 5v5 QuickFrag, con una formula pubblicata. Il tuo rango QuickFrag non cambia il profilo Valve.

Come si calcola l'ELO dopo un 5v5?

delta = round(K × (actual − expected) × perf_factor) dove expected deriva dalla differenza di media ELO di squadra, actual vale 1 in vittoria / 0 in sconfitta, e perf_factor aggiusta in base al tuo K/D/A vs compagni (0.5–1.5, invertito in sconfitta).

Il K/D/A influisce sul guadagno ELO?

Sì. Le prestazioni sono valutate come kills + assists×0.5 − deaths, confrontate con la squadra. Linee individuali forti amplificano le vittorie; linee deboli attenuano i guadagni o approfondiscono le sconfitte. Non è l'unico fattore—battere squadre più forti (expected più alto) conta anche.

Dove vedere il mio rango CS2 e la cronologia ELO?

Apri il tuo profilo per rango/ELO attuale e cronologia con delta per partita. Le pagine risultati mostrano elo_before/after di tutti. Explorer → Giocatori elenca la community ordinata per ELO.

Come salire di rango su QuickFrag?

Vinci match 5v5 con costanza, rendi sopra la media della squadra e accoda su matchmaking CS2. Superando ogni soglia ELO, la tua icona di gruppo sale automaticamente—nessuna richiesta manuale.

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