Blog
Artikelen en updates van het QuickFrag-team.

Vijfmanstactieken aanpassen aan willekeurige kaartselecties en stille herlaadbeurten
De Counter-Strike 2-update van Valve van 22 september 2026 verandert de tactische basis op twee manieren tegelijk: bij de Premier-mapselectie wordt nu een structuur met vier mapkeuzes gebruikt, waarna één map willekeurig wordt gekozen voor de wedstrijd, en spelers kunnen geruisloos herladen door de herlaadtoets ingedrukt te houden. Voor teams die bouwen op een structuur […]
Lees meer →
Teamrotaties en economie aanpassen aan het herladen van magazijnen in Counter-Strike 2
De herlaadupdate van Counter-Strike 2 van 18 maart 2026 verandert meer dan een klein mechanisch detail. Doordat overgebleven kogels worden weggegooid wanneer een magazijn wordt herladen, heeft Valve van herlaadtiming een beslissing gemaakt met echte gevolgen voor de ronde, vooral in de teamsituaties waarop competitief spel steunt: trades, positionering en timing van rotaties. Voor teams, […]
Lees meer →
Beheers de timing en het gebruik van hulpmiddelen van je team terwijl rook en explosies op elkaar inwerken
In CS2 is rook niet langer slechts een vlakke laag die het zicht ontneemt. Het is een volumetrisch systeem dat consistent reageert op spelers, explosies en vuur. Dat betekent dat timing, positionering en teamcoördinatie nu belangrijker zijn dan ooit. Voor competitieve teams hangt de tactische waarde van rook direct samen met het moment waarop deze […]
Lees meer →
Verfijn teamtactieken met tijdlijnmarkeringen, demobeoordeling en workshopscripts
Competitieve teams spreken vaak over “communicatieproblemen” of “slechte inschattingen” wanneer een wedstrijdweek of sprint ontspoort, maar die formulering is meestal te vaag om nuttig te zijn. In de praktijk is het productiever om de gebeurtenissen op volgorde te reconstrueren, de demo als een gesprek te evalueren en van de workshop een herhaalbare werkwijze te maken. […]
Lees meer →
4 artikelen