Naar de hoofdinhoud
CS2 ranked · Transparant ELO · 18 skillgroepen

CS2 ranked met een rank die je echt kunt volgen

QuickFrag CS2 ranked gebruikt een zichtbaar ELO-getal en 18 bekende skillgroepen (Silver I tot Global Elite)—bijgewerkt na elke 5v5-wedstrijd. Niet Valves verborgen Premier-MMR: je ziet je ELO, je +/- delta en de formule achter elke wijziging.

De technische documentatie hieronder weerspiegelt de live servercode—drempels, K-factor en prestatiemodifier exact zoals post-match berekend.

Post-match ELO-pipeline
5v5-wedstrijd eindigtK/D/A perspeler verzamelenTeam-ELO-gemiddelde berekenenVerwacht winst% berekenenPerf-modifier toepassenELO-delta afronden (K-factor)Rank bijwerken vannieuw ELO

Zichtbaar ELO · delta per wedstrijd

Transparant ranked vs verborgen Valve-MMR

Valve Premier en Competitief gebruiken verborgen MMR—je ziet alleen rank-iconen bewegen zonder de berekening te kennen. QuickFrag CS2 ranked slaat een openbaar ELO-geheel getal op je profiel op (start bij 1000) en schrijft elo_before, elo_after en elo_delta bij elke afgelopen wedstrijd.

Dit is community ranked op QuickFrag—niet je officiële Valve-ladder. Ontworpen voor spelers die precieze, leesbare progressie willen na gestructureerde 5v5-games. Vergelijk platforms op CS2-matchmaking.

Valve ranked vs QuickFrag ranked

Wat je als speler echt kunt zien

ValveQuickFrag
BeoordelingscijferVerborgen MMR / CS Rating (Premier)Zichtbaar ELO op profiel
Wijziging per wedstrijdOndoorzichtig+/- delta op resultatenscherm
Rank-ladder18 groepen + Premier-kleuren18 CS2-groepen gekoppeld aan ELO-banden
Prestatie-impactNiet bekendgemaaktK/D/A-prestatiemodifier (gedocumenteerd)
Waar spelenIn-game wachtrijQuickFrag 5v5-matchmaking

Silver · Gold · Master · Elite

18 CS2-rankniveaus — ELO-drempels

Elke rank hoort bij een ELO-band die server-side na elke wedstrijd wordt berekend. Nieuwe accounts starten op 1000 ELO (Silver I). Klim omhoog door 5v5-wedstrijden op QuickFrag te winnen—verliezen en slechte prestaties kunnen je naar een lagere band drukken.

Iconen komen overeen met de klassieke CS2-competitief skillgroepen uit Valve-modi. Bekijk spelers op ELO in Explorer.

SkillgroepELO-bereik
Silver OneZilver I
0–1049
Silver TwoZilver II
1050–1149
Silver ThreeZilver III
1150–1249
Silver FourZilver IV
1250–1349
Silver EliteZilver Elite
1350–1449
Silver Elite MasterZilver Elite Meester
1450–1549
Gold Nova OneGoud Nova I
1550–1649
Gold Nova TwoGoud Nova II
1650–1749
Gold Nova ThreeGoud Nova III
1750–1849
Gold Nova MasterGoud Nova Meester
1850–1949
Master Guardian OneMG I
1950–2049
Master Guardian TwoMG II
2050–2149
Master Guardian EliteMG Elite
2150–2249
Distinguished Master GuardianOnderscheiden Master Guardian
2250–2349
Legendary EagleLegendarische Adelaar
2350–2449
Legendary Eagle MasterLegendarische Adelaar Meester
2450–2549
Supreme Master First ClassSupreme Master Eerste Klasse
2550–2649
Global EliteGlobale elite
2650+

Teamsterkte · winst/verlies · jouw prestatie

Hoe ELO na elke 5v5 wordt berekend

Na een afgelopen wedstrijd laadt de API elo_before, teamgemiddelden en K/D/A per speler, en voert de formule hieronder uit. Resultaten worden opgeslagen in match_player_stats en toegepast via batch_update_elo.

Winst of verlies zet actual op 1.0 of 0.0. De expected-score gebruikt standaard Elo-teamgemiddelden (deler 400). Je prestatiemodifier vergelijkt je statline met teamgenoten—begrensd tussen 0.5× en 1.5×, omgekeerd bij verlies.

expected = 1 / (1 + 10^((opp_avg - team_avg) / 400))
perf_score = kills + assists * 0.5 - deaths
perf_factor = clamp(0.5, 1.5, 1 + (perf - team_avg) / team_std)
elo_delta = round(K * (actual - expected) * perf_factor)

divisor = 400 · actual = 1.0 win / 0.0 loss · expected = 1 / (1 + 10^((opp_avg − team_avg) / 400)) · perf = kills + assists×0.5 − deaths · delta = round(K × (actual − expected) × perf_factor)

Post-match ELO-pipeline
5v5-wedstrijd eindigtK/D/A perspeler verzamelenTeam-ELO-gemiddelde berekenenVerwacht winst% berekenenPerf-modifier toepassenELO-delta afronden (K-factor)Rank bijwerken vannieuw ELO

32 → 24 → 16

K-factor — snellere beweging als je nieuw bent

De K-factor bepaalt hoeveel elke wedstrijd je ELO verschuift. Minder voltooide wedstrijden op QuickFrag betekent grotere schommelingen zodat nieuwe spelers sneller hun niveau bereiken. Veteranen zien kleinere delta's voor stabiliteit.

Getelde games = afgelopen wedstrijden in match_player_stats vóór de huidige game.

Gespeelde wedstrijden (vóór huidige game)K-factor
Nieuwe speler (< 30 wedstrijden)32
Regelmatig (30–99 wedstrijden)24
Veteraan (100+ wedstrijden)16

Kills · assists · deaths

Individuele prestatiemodifier

Je perf_score = kills + assists × 0.5 − deaths. De server vergelijkt dit met het gemiddelde en de standaarddeviatie van je team. Overpresteer je bij winst → tot 1.5× de basisdelta. Onderpresteer je bij verlies → de modifier keert om (tot 0.5×) zodat stat-padding bij verlies niet helpt.

MVP en headshots worden bijgehouden voor stats maar wijzigen ELO vandaag niet direct—alleen K/D/A voedt de prestfactor.

Profiel · wedstrijdresultaten · Explorer

Waar je je CS2-rank & geschiedenis ziet

Je profiel toont huidige rank-badge, ELO en een raster van alle 18 niveaus. Elke resultaten-pagina toont elo_delta per speler (+ groen / − rood). Explorer → Spelers sorteert de community op ELO aflopend.

Community-leaderboards volgen XP, overwinningen en andere stats apart—ze zijn niet op ELO gesorteerd. Voor ranked grind gebruik je je profielgrafiek en wedstrijdgeschiedenis.

Live matches op dit moment

Doe mee aan een publieke game of start je eigen

Lopende wedstrijden

Klim in CS2 ranked bij je volgende 5v5

Elke afgelopen wedstrijd werkt je ELO en rank bij. Doe mee aan matchmaking, speel een gestructureerde 5v5 en lees je delta op het resultatenscherm.

DEELNEMEN AAN RANKED MATCHMAKING

FAQ — CS2 ranked op QuickFrag

Technische antwoorden over ELO, ranks en progressie.

Hoe werkt CS2 ranked op QuickFrag?

Speel 5v5-matchmaking op QuickFrag. Als de wedstrijd eindigt, berekent de server een ELO-delta per speler op basis van teamsterkte, winst/verlies en K/D/A-prestatie. Je rank (Silver I–Global Elite) wordt bijgewerkt vanuit je nieuwe ELO. Zie volledige drempels en formule op deze pagina.

Met welk ELO starten nieuwe spelers?

Nieuwe spelers starten standaard op 1000 ELO, wat overeenkomt met Silver I (SilverOne). Geen verborgen placement-serie—je eerste wedstrijden bewegen ELO snel dankzij K-factor 32 (< 30 gespeelde games).

Hoeveel ranks zijn er in QuickFrag CS2 ranked?

18 skillgroepen, met klassieke CS2-competitief namen van Silver I tot Global Elite. Elke band dekt een 100 ELO-venster (behalve Global Elite vanaf 2650+).

QuickFrag ELO vs Valve Premier rating?

Het zijn aparte systemen. Valve Premier gebruikt verborgen CS Rating gekoppeld aan in-game wachtrijen. QuickFrag ELO is zichtbaar, alleen bijgewerkt op QuickFrag 5v5-wedstrijden, met een gepubliceerde formule. Je QuickFrag-rank wijzigt je Valve-profiel niet.

Hoe wordt ELO na een 5v5 berekend?

delta = round(K × (actual − expected) × perf_factor) waarbij expected komt uit het verschil in team-ELO-gemiddelde, actual 1 is bij winst / 0 bij verlies, en perf_factor aanpast voor je K/D/A vs teamgenoten (0.5–1.5, omgekeerd bij verlies).

Beïnvloedt K/D/A je ELO-winst?

Ja. Prestatie wordt gescoord als kills + assists×0.5 − deaths, vergeleken met je team. Sterke individuele lijnen versterken overwinningen; zwakke lijnen verzachten winst of verdiepen verliezen. Het is niet de enige factor—sterkere teams verslaan (hoger expected) telt ook.

Waar zie ik mijn CS2-rank en ELO-geschiedenis?

Open je profiel voor huidige rank/ELO en wedstrijdgeschiedenis met delta's per game. Resultaten-pagina's tonen elo_before/after van iedereen. Explorer → Spelers toont de community gesorteerd op ELO.

Hoe rank je omhoog op QuickFrag?

Win 5v5-wedstrijden consistent, presteer boven het teamgemiddelde en queue via CS2-matchmaking. Bij elke ELO-drempel die je passeert, stijgt je skillgroep-icoon automatisch—geen handmatige claim nodig.

Gratis spelen

Mogelijk gemaakt door

Cookievoorkeuren
Taal wijzigen