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CS2 Ranked · Transparentes ELO · 18 Skill-Gruppen

CS2 Ranked mit einem Rang, den du wirklich verfolgen kannst

QuickFrag CS2 Ranked nutzt eine sichtbare ELO-Zahl und 18 bekannte Skill-Gruppen (Silver I bis Global Elite)—aktualisiert nach jedem 5v5-Match. Nicht Valves verstecktes Premier-MMR: du siehst dein ELO, dein +/- Delta und die Formel hinter jeder Änderung.

Die technische Dokumentation unten spiegelt den Live-Servercode wider—Schwellenwerte, K-Faktor und Leistungsmodifikator exakt wie post-match berechnet.

Post-Match-ELO-Pipeline
5v5-Match endetK/D/A proSpieler sammelnTeam-ELO-Durchschnitt berechnenErwartete Siegquote berechnenPerf-Modifikator anwendenELO-Delta runden (K-Faktor)Rang aus neuemELO aktualisieren

Sichtbares ELO · Delta pro Match

Transparentes Ranked vs. verstecktes Valve-MMR

Valve Premier und Kompetitiv nutzen verstecktes MMR—du siehst nur, wie sich Rang-Icons bewegen, ohne die Mathematik zu kennen. QuickFrag CS2 Ranked speichert eine öffentliche ELO-Ganzzahl auf deinem Profil (Start bei 1000) und schreibt elo_before, elo_after und elo_delta bei jedem beendeten Match.

Das ist Community-Ranked auf QuickFrag—nicht deine offizielle Valve-Leiter. Entwickelt für Spieler, die präzise, lesbare Progression nach strukturierten 5v5-Spielen wollen. Vergleiche Plattformen unter CS2-Matchmaking.

Valve Ranked vs. QuickFrag Ranked

Was du als Spieler wirklich sehen kannst

ValveQuickFrag
BewertungszahlVerstecktes MMR / CS Rating (Premier)Sichtbares ELO im Profil
Änderung pro MatchUndurchsichtig+/- Delta auf dem Ergebnisbildschirm
Rang-Leiter18 Gruppen + Premier-Farben18 CS2-Gruppen auf ELO-Bänder gemappt
LeistungseinflussNicht offengelegtK/D/A-Leistungsmodifikator (dokumentiert)
Wo spielenIngame-WarteschlangeQuickFrag 5v5-Matchmaking

Silver · Gold · Master · Elite

18 CS2-Rangstufen — ELO-Schwellenwerte

Jeder Rang entspricht einem ELO-Band, das serverseitig nach jedem Match berechnet wird. Neue Accounts starten bei 1000 ELO (Silver I). Steige auf, indem du 5v5-Matches auf QuickFrag gewinnst—Niederlagen und schwache Leistung können dich in ein niedrigeres Band fallen lassen.

Die Icons entsprechen den klassischen CS2-Kompetitiv-Skill-Gruppen aus den Valve-Modi. Durchsuche Spieler nach ELO im Explorer.

Skill-GruppeELO-Bereich
Silver OneSilber I
0–1049
Silver TwoSilber II
1050–1149
Silver ThreeSilber III
1150–1249
Silver FourSilber IV
1250–1349
Silver EliteSilber-Elite
1350–1449
Silver Elite MasterSilber-Elite-Meister
1450–1549
Gold Nova OneGoldnova I
1550–1649
Gold Nova TwoGoldnova II
1650–1749
Gold Nova ThreeGoldnova III
1750–1849
Gold Nova MasterGold Nova-Meister
1850–1949
Master Guardian OneMG I
1950–2049
Master Guardian TwoMG II
2050–2149
Master Guardian EliteMG Elite
2150–2249
Distinguished Master GuardianHervorragender Master Guardian
2250–2349
Legendary EagleLegendäre Adler
2350–2449
Legendary Eagle MasterLegendäre Adler Meister
2450–2549
Supreme Master First ClassSupreme Master Erste Klasse
2550–2649
Global EliteGlobale Elite
2650+

Teamstärke · Sieg/Niederlage · deine Leistung

Wie ELO nach jedem 5v5 berechnet wird

Nach einem beendeten Match lädt die API elo_before, Team-Durchschnitte und K/D/A jedes Spielers und führt die Formel unten aus. Ergebnisse werden in match_player_stats gespeichert und via batch_update_elo angewendet.

Sieg oder Niederlage setzt actual auf 1.0 oder 0.0. Der expected-Score nutzt Standard-Elo-Team-Durchschnitte (Divisor 400). Dein Leistungsmodifikator vergleicht deine Statline mit Teamkollegen—begrenzt zwischen 0.5× und 1.5×, bei Niederlagen invertiert.

expected = 1 / (1 + 10^((opp_avg - team_avg) / 400))
perf_score = kills + assists * 0.5 - deaths
perf_factor = clamp(0.5, 1.5, 1 + (perf - team_avg) / team_std)
elo_delta = round(K * (actual - expected) * perf_factor)

divisor = 400 · actual = 1.0 win / 0.0 loss · expected = 1 / (1 + 10^((opp_avg − team_avg) / 400)) · perf = kills + assists×0.5 − deaths · delta = round(K × (actual − expected) × perf_factor)

Post-Match-ELO-Pipeline
5v5-Match endetK/D/A proSpieler sammelnTeam-ELO-Durchschnitt berechnenErwartete Siegquote berechnenPerf-Modifikator anwendenELO-Delta runden (K-Faktor)Rang aus neuemELO aktualisieren

32 → 24 → 16

K-Faktor — schnellere Bewegung als Neuling

Der K-Faktor bestimmt, wie stark jedes Match dein ELO verschiebt. Weniger abgeschlossene Matches auf QuickFrag bedeuten größere Schwankungen, damit neue Spieler schneller ihr Niveau erreichen. Veteranen sehen kleinere Deltas für Stabilität.

Gezählte Spiele = beendete Matches in match_player_stats vor dem aktuellen Spiel.

Gespielte Matches (vor aktuellem Spiel)K-Faktor
Neuer Spieler (< 30 Matches)32
Regelmäßig (30–99 Matches)24
Veteran (100+ Matches)16

Kills · Assists · Deaths

Individueller Leistungsmodifikator

Dein perf_score = kills + assists × 0.5 − deaths. Der Server vergleicht ihn mit dem Durchschnitt und der Standardabweichung deines Teams. Übertriffst du Teamkollegen bei einem Sieg → bis zu 1.5× das Basis-Delta. Unterperformst du bei einer Niederlage → der Modifikator kehrt sich um (bis zu 0.5×), damit Stat-Padding beim Verlieren nicht hilft.

MVP und Headshots werden für Stats getrackt, ändern aber nicht direkt das ELO—nur K/D/A speisen den Leistungsfaktor.

Profil · Matchergebnisse · Explorer

Wo du deinen CS2-Rang & Verlauf siehst

Dein Profil zeigt aktuelles Rang-Badge, ELO und ein Raster aller 18 Stufen. Jede Matchergebnis-Seite listet elo_delta pro Spieler (+ grün / − rot). Explorer → Spieler sortiert die Community nach ELO absteigend.

Community-Leaderboards tracken XP, Siege und andere Stats separat—sie sind nicht nach ELO sortiert. Für Ranked-Grind nutze dein Profil-Diagramm und Match-Historie.

Live-Matches gerade jetzt

Tritt einem öffentlichen Spiel bei oder starte deins

Laufende Matches

Steige im CS2 Ranked beim nächsten 5v5 auf

Jedes beendete Match aktualisiert dein ELO und deinen Rang. Tritt dem Matchmaking bei, spiele ein strukturiertes 5v5 und lies dein Delta auf dem Ergebnisbildschirm.

RANKED-MATCHMAKING BEITRETEN

FAQ — CS2 Ranked auf QuickFrag

Technische Antworten zu ELO, Rängen und Progression.

Wie funktioniert CS2 Ranked auf QuickFrag?

Spiele 5v5-Matchmaking auf QuickFrag. Wenn das Match endet, berechnet der Server ein ELO-Delta für jeden Spieler anhand von Teamstärke, Sieg/Niederlage und K/D/A-Leistung. Dein Rang (Silver I–Global Elite) wird aus deinem neuen ELO aktualisiert. Alle Schwellenwerte und die Formel findest du auf dieser Seite.

Mit welchem ELO starten neue Spieler?

Neue Spieler starten standardmäßig bei 1000 ELO, was Silver I (SilverOne) entspricht. Keine versteckte Placement-Serie—deine ersten Matches bewegen ELO schnell dank K-Faktor 32 (< 30 gespielte Spiele).

Wie viele Ränge gibt es im QuickFrag CS2 Ranked?

18 Skill-Gruppen, passend zu den klassischen CS2-Kompetitiv-Namen von Silver I bis Global Elite. Jedes Band deckt ein 100-ELO-Fenster ab (außer Global Elite ab 2650+).

QuickFrag ELO vs. Valve Premier Rating?

Das sind getrennte Systeme. Valve Premier nutzt verstecktes CS Rating an Ingame-Warteschlangen gebunden. QuickFrag ELO ist sichtbar, wird nur bei QuickFrag 5v5-Matches aktualisiert und hat eine veröffentlichte Formel. Dein QuickFrag-Rang ändert nicht dein Valve-Profil.

Wie wird ELO nach einem 5v5-Match berechnet?

delta = round(K × (actual − expected) × perf_factor) wobei expected aus dem Team-ELO-Durchschnittsunterschied kommt, actual 1 bei Sieg / 0 bei Niederlage ist und perf_factor für dein K/D/A vs. Teamkollegen anpasst (0.5–1.5, bei Niederlagen invertiert).

Beeinflusst K/D/A deinen ELO-Gewinn?

Ja. Leistung wird als kills + assists×0.5 − deaths bewertet und mit deinem Team verglichen. Starke individuelle Lines verstärken Siege; schwache Lines dämpfen Gewinne oder vertiefen Niederlagen. Es ist nicht der einzige Faktor—stärkere Teams schlagen (höheres expected) zählt auch.

Wo sehe ich meinen CS2-Rang und ELO-Verlauf?

Öffne dein Profil für aktuellen Rang/ELO und Match-Historie mit Deltas pro Spiel. Matchergebnis-Seiten zeigen elo_before/after aller. Explorer → Spieler listet die Community nach ELO sortiert.

Wie steige ich auf QuickFrag im Rang auf?

Gewinne 5v5-Matches konstant, performe über dem Team-Durchschnitt und queue über CS2-Matchmaking. Wenn du jeden ELO-Schwellenwert überschreitest, steigt dein Skill-Gruppen-Icon automatisch—kein manueller Claim nötig.

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