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CS2 ranked · ELO transparente · 18 grupos

CS2 ranked con un rango que puedes seguir de verdad

El ranked CS2 de QuickFrag usa un número ELO visible y 18 grupos de habilidad conocidos (Silver I a Global Elite)—actualizados tras cada partida 5v5. No el MMR oculto de Premier de Valve: ves tu ELO, tu delta +/- y la fórmula detrás de cada cambio.

La documentación técnica de abajo refleja el código del servidor en vivo—umbrales, K-factor y modificador de rendimiento exactamente como se calcula post-partida.

Pipeline ELO post-partida
Termina partida 5v5Recoger K/D/Apor jugadorCalcular ELO mediodel equipoCalcular %victoria esperadoAplicar modificador perfRedondear deltaELO (K-factor)Actualizar rango connuevo ELO

ELO visible · delta por partida

Ranked transparente vs MMR oculto de Valve

Premier y Competitivo de Valve usan MMR oculto—solo ves moverse los iconos de rango sin conocer el cálculo. El ranked CS2 de QuickFrag guarda un entero ELO público en tu perfil (inicio en 1000) y escribe elo_before, elo_after y elo_delta en cada partida terminada.

Es un ranked comunitario en QuickFrag—no tu escalera oficial de Valve. Diseñado para jugadores que quieren progresión precisa y legible tras 5v5 estructurados. Compara plataformas en matchmaking CS2.

Ranked Valve vs ranked QuickFrag

Lo que realmente puedes ver como jugador

ValveQuickFrag
Puntuación numéricaMMR oculto / CS Rating (Premier)ELO visible en el perfil
Cambio por partidaOpacoDelta +/- en pantalla de resultados
Escalera de rangos18 grupos + colores Premier18 grupos CS2 mapeados a bandas ELO
Impacto del rendimientoNo divulgadoModificador K/D/A (documentado)
Dónde jugarCola in-gameMatchmaking 5v5 QuickFrag

Silver · Gold · Master · Elite

18 rangos CS2 — umbrales ELO

Cada rango corresponde a una banda ELO calculada en el servidor tras cada partida. Las cuentas nuevas empiezan en 1000 ELO (Silver I). Sube ganando partidas 5v5 en QuickFrag—las derrotas y malas actuaciones pueden bajarte a una banda inferior.

Los iconos coinciden con los grupos de habilidad CS2 clásicos de los modos Valve. Explora jugadores por ELO en el Explorer.

Grupo de habilidadRango ELO
Silver OnePlata I
0–1049
Silver TwoPlata II
1050–1149
Silver ThreePlata III
1150–1249
Silver FourPlata IV
1250–1349
Silver ElitePlata Élite
1350–1449
Silver Elite MasterPlata Élite Maestro
1450–1549
Gold Nova OneOro Nova I
1550–1649
Gold Nova TwoOro Nova II
1650–1749
Gold Nova ThreeOro Nova III
1750–1849
Gold Nova MasterOro Nova Maestro
1850–1949
Master Guardian OneGuardián Maestro I
1950–2049
Master Guardian TwoGuardián Maestro II
2050–2149
Master Guardian EliteGuardián Maestro Élite
2150–2249
Distinguished Master GuardianGuardián Maestro Distinguido
2250–2349
Legendary EagleÁguila Legendaria
2350–2449
Legendary Eagle MasterÁguila Legendaria Maestro
2450–2549
Supreme Master First ClassSupremo Maestro Primera Clase
2550–2649
Global EliteÉlite Global
2650+

Fuerza del equipo · victoria/derrota · tu rendimiento

Cómo se calcula el ELO tras cada 5v5

Tras una partida terminada, la API carga elo_before, promedios de equipo y K/D/A de cada jugador, luego ejecuta la fórmula de abajo. Los resultados se guardan en match_player_stats y se aplican vía batch_update_elo.

Victoria o derrota fija actual en 1.0 o 0.0. La puntuación expected usa promedios Elo de equipo estándar (divisor 400). Tu modificador de rendimiento compara tu línea de stats con compañeros—limitado entre 0.5× y 1.5×, invertido en derrotas.

expected = 1 / (1 + 10^((opp_avg - team_avg) / 400))
perf_score = kills + assists * 0.5 - deaths
perf_factor = clamp(0.5, 1.5, 1 + (perf - team_avg) / team_std)
elo_delta = round(K * (actual - expected) * perf_factor)

divisor = 400 · actual = 1.0 win / 0.0 loss · expected = 1 / (1 + 10^((opp_avg − team_avg) / 400)) · perf = kills + assists×0.5 − deaths · delta = round(K × (actual − expected) × perf_factor)

Pipeline ELO post-partida
Termina partida 5v5Recoger K/D/Apor jugadorCalcular ELO mediodel equipoCalcular %victoria esperadoAplicar modificador perfRedondear deltaELO (K-factor)Actualizar rango connuevo ELO

32 → 24 → 16

K-factor — más movimiento cuando eres nuevo

El K-factor define cuánto mueve cada partida tu ELO. Menos partidas completadas en QuickFrag significa cambios mayores para que los nuevos alcancen su nivel más rápido. Los veteranos ven deltas menores para estabilidad.

Partidas contadas = matches terminados en match_player_stats antes del juego actual.

Partidas jugadas (antes del juego actual)K-factor
Jugador nuevo (< 30 partidas)32
Regular (30–99 partidas)24
Veterano (100+ partidas)16

Kills · asistencias · muertes

Modificador de rendimiento individual

Tu perf_score = kills + assists × 0.5 − deaths. El servidor lo compara con la media y desviación estándar de tu equipo. Superas a compañeros en victoria → hasta 1.5× el delta base. Rindes por debajo en derrota → el modificador se invierte (hasta 0.5×) para que farmear stats perdiendo no ayude.

MVP y headshots se registran para stats pero no cambian el ELO directamente hoy—solo K/D/A alimentan el factor de rendimiento.

Perfil · resultados · Explorer

Dónde ver tu rango CS2 e historial

Tu perfil muestra la insignia de rango, ELO actual y la cuadrícula de los 18 niveles. Cada página de resultados lista elo_delta por jugador (+ verde / − rojo). Explorer → Jugadores ordena la comunidad por ELO descendente.

Los leaderboards comunitarios rastrean XP, victorias y otras stats por separado—no están ordenados por ELO. Para el grind ranked, usa tu gráfico de perfil e historial de partidas.

Partidas en directo ahora mismo

Únete a una partida pública o crea la tuya

Partidas en curso

Sube en ranked CS2 en tu próximo 5v5

Cada partida terminada actualiza tu ELO y rango. Únete al matchmaking, juega un 5v5 estructurado y lee tu delta en la pantalla de resultados.

UNIRSE AL MATCHMAKING RANKED

FAQ — CS2 ranked en QuickFrag

Respuestas técnicas sobre ELO, rangos y progresión.

¿Cómo funciona el ranked CS2 en QuickFrag?

Juega matchmaking 5v5 en QuickFrag. Al terminar la partida, el servidor calcula un delta ELO para cada jugador según fuerza de equipos, victoria/derrota y rendimiento K/D/A. Tu rango (Silver I–Global Elite) se actualiza con tu nuevo ELO. Consulta umbrales y fórmula completos en esta página.

¿Con qué ELO empiezan los jugadores nuevos?

Los nuevos jugadores empiezan en 1000 ELO, que corresponde a Silver I (SilverOne). Sin serie de placement oculta—tus primeras partidas mueven el ELO rápido gracias al K-factor de 32 (< 30 partidas jugadas).

¿Cuántos rangos hay en el ranked CS2 de QuickFrag?

18 grupos de habilidad, con los nombres clásicos CS2 de Silver I a Global Elite. Cada banda cubre una ventana de 100 ELO (excepto Global Elite en 2650+).

¿ELO QuickFrag vs rating Premier de Valve?

Son sistemas separados. Premier de Valve usa CS Rating oculto ligado a colas in-game. El ELO de QuickFrag es visible, se actualiza solo en partidas 5v5 QuickFrag, con una fórmula publicada. Tu rango QuickFrag no cambia tu perfil Valve.

¿Cómo se calcula el ELO tras un 5v5?

delta = round(K × (actual − expected) × perf_factor) donde expected viene de la diferencia de ELO medio de equipos, actual es 1 en victoria / 0 en derrota, y perf_factor ajusta según tu K/D/A vs compañeros (0.5–1.5, invertido en derrotas).

¿El K/D/A afecta la ganancia de ELO?

Sí. El rendimiento se puntúa como kills + assists×0.5 − deaths, comparado con tu equipo. Buenas líneas individuales amplifican victorias; líneas débiles suavizan ganancias o profundizan derrotas. No es el único factor—vencer equipos más fuertes (mayor expected) también cuenta.

¿Dónde ver mi rango CS2 e historial ELO?

Abre tu perfil para rango/ELO actual e historial con deltas por partida. Las páginas de resultados muestran elo_before/after de todos. Explorer → Jugadores lista la comunidad ordenada por ELO.

¿Cómo subir de rango en QuickFrag?

Gana partidas 5v5 con consistencia, rinde por encima de la media de tu equipo y entra en cola en matchmaking CS2. Al superar cada umbral ELO, tu icono de grupo sube automáticamente—sin reclamación manual.

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