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CS2 ranked · ELO transparent · 18 groupes

CS2 ranked avec un rang que tu peux vraiment suivre

Le ranked CS2 QuickFrag utilise un nombre ELO visible et 18 groupes de compétence familiers (Silver I à Global Elite)—mis à jour après chaque match 5v5. Pas le MMR caché de Premier Valve : tu vois ton ELO, ton delta +/-, et la formule derrière chaque changement.

La doc technique ci-dessous reflète le code serveur en production—seuils, K-factor et modificateur de performance exactement comme calculé post-match.

Pipeline ELO post-match
Fin dumatch 5v5Collecte K/D/Apar joueurMoyenne ELO d'équipeCalcul du %de victoire attenduApplication dumodificateur perfArrondi du deltaELO (K-factor)Mise à jourdu rang

ELO visible · delta par match

Ranked transparent vs MMR Valve caché

Premier et le Compétitif Valve utilisent un MMR caché—tu vois seulement les icônes de rang bouger sans connaître le calcul. Le ranked CS2 QuickFrag stocke un entier ELO public sur ton profil (départ à 1000) et écrit elo_before, elo_after et elo_delta sur chaque match terminé.

C'est un ranked communauté sur QuickFrag—pas ton ladder officiel Valve. Conçu pour les joueurs qui veulent une progression précise et lisible après des 5v5 structurés. Compare les plateformes sur matchmaking CS2.

Ranked Valve vs ranked QuickFrag

Ce que tu peux réellement voir en tant que joueur

ValveQuickFrag
Note chiffréeMMR caché / CS Rating (Premier)ELO visible sur le profil
Changement par matchOpaqueDelta +/- sur l'écran de résultats
Échelle de rang18 groupes + couleurs Premier18 groupes CS2 mappés aux bandes ELO
Impact performanceNon divulguéModificateur K/D/A (documenté)
Où jouerFile in-gameMatchmaking 5v5 QuickFrag

Silver · Gold · Master · Elite

18 rangs CS2 — seuils ELO

Chaque rang correspond à une bande ELO calculée côté serveur après chaque match. Les nouveaux comptes démarrent à 1000 ELO (Silver I). Monte en gagnant des 5v5 sur QuickFrag—les défaites et les mauvaises perfs peuvent te faire redescendre.

Les icônes reprennent les groupes de compétence CS2 classiques des modes Valve. Parcours les joueurs par ELO dans l'Explorer.

GroupePlage ELO
Silver OneArgent I
0–1049
Silver TwoArgent II
1050–1149
Silver ThreeArgent III
1150–1249
Silver FourArgent IV
1250–1349
Silver EliteArgent élite
1350–1449
Silver Elite MasterArgent élite maître
1450–1549
Gold Nova OneOr Nova I
1550–1649
Gold Nova TwoOr Nova II
1650–1749
Gold Nova ThreeOr Nova III
1750–1849
Gold Nova MasterOr Nova maître
1850–1949
Master Guardian OneMaître gardien I
1950–2049
Master Guardian TwoMaître gardien II
2050–2149
Master Guardian EliteMaître gardien élite
2150–2249
Distinguished Master GuardianGardien distingué
2250–2349
Legendary EagleAigle légendaire
2350–2449
Legendary Eagle MasterAigle légendaire maître
2450–2549
Supreme Master First ClassSuprême maître première classe
2550–2649
Global EliteÉlite mondiale
2650+

Force d'équipe · victoire/défaite · ta performance

Comment l'ELO est calculé après chaque 5v5

Après un match terminé, l'API charge elo_before, les moyennes d'équipe et les K/D/A de chaque joueur, puis exécute la formule ci-dessous. Les résultats sont enregistrés dans match_player_stats et appliqués via batch_update_elo.

Victoire ou défaite fixe actual à 1.0 ou 0.0. Le score expected utilise les moyennes Elo d'équipe (diviseur 400). Ton modificateur de performance compare ta ligne de stats à celle des coéquipiers—plafonné entre 0.5× et 1.5×, inversé en cas de défaite.

expected = 1 / (1 + 10^((opp_avg - team_avg) / 400))
perf_score = kills + assists * 0.5 - deaths
perf_factor = clamp(0.5, 1.5, 1 + (perf - team_avg) / team_std)
elo_delta = round(K * (actual - expected) * perf_factor)

divisor = 400 · actual = 1.0 win / 0.0 loss · expected = 1 / (1 + 10^((opp_avg − team_avg) / 400)) · perf = kills + assists×0.5 − deaths · delta = round(K × (actual − expected) × perf_factor)

Pipeline ELO post-match
Fin dumatch 5v5Collecte K/D/Apar joueurMoyenne ELO d'équipeCalcul du %de victoire attenduApplication dumodificateur perfArrondi du deltaELO (K-factor)Mise à jourdu rang

32 → 24 → 16

K-factor — plus de mouvement quand tu débutes

Le K-factor définit combien chaque match déplace ton ELO. Moins de matchs terminés sur QuickFrag = variations plus larges pour que les nouveaux atteignent leur niveau plus vite. Les vétérans voient des deltas plus petits pour la stabilité.

Matchs comptés = parties terminées dans match_player_stats avant la partie en cours.

Matchs joués (avant la partie en cours)K-factor
Nouveau (< 30 matchs)32
Régulier (30–99 matchs)24
Confirmé (100+ matchs)16

Kills · assists · deaths

Modificateur de performance individuelle

Ton perf_score = kills + assists × 0.5 − deaths. Le serveur le compare à la moyenne et l'écart-type de ton équipe. Surperforme en victoire → jusqu'à 1.5× le delta de base. Sous-performe en défaite → le modificateur s'inverse (jusqu'à 0.5×) pour que le farm de stats en perdant n'aide pas.

MVP et headshots sont trackés pour les stats mais ne modifient pas l'ELO aujourd'hui—seuls les K/D/A alimentent le facteur de performance.

Profil · résultats match · Explorer

Où voir ton rang CS2 & ton historique

Ton profil affiche le badge de rang, l'ELO actuel et la grille des 18 tiers. Chaque page de résultats liste elo_delta par joueur (+ vert / − rouge). Explorer → Joueurs trie la communauté par ELO décroissant.

Les leaderboards communauté suivent XP, victoires et autres stats séparément—ils ne sont pas triés par ELO. Pour grinder en ranked entre potes, crée une équipe CS2 et file des 5v5 ensemble depuis le chat d'équipe.

Parties en direct

Rejoins une partie publique ou lance la tienne

Parties en cours

Grimpe le ranked CS2 sur ton prochain 5v5

Chaque match terminé met à jour ton ELO et ton rang. Rejoins le matchmaking, joue un 5v5 structuré, et lis ton delta sur l'écran de résultats.

REJOINDRE LE MATCHMAKING RANKED

FAQ — CS2 ranked sur QuickFrag

Réponses techniques sur l'ELO, les rangs et la progression.

Comment fonctionne le ranked CS2 sur QuickFrag ?

Joue au matchmaking 5v5 sur QuickFrag. À la fin du match, le serveur calcule un delta ELO pour chaque joueur selon la force des équipes, victoire/défaite et performance K/D/A. Ton rang (Silver I–Global Elite) se met à jour avec ton nouvel ELO. Voir les seuils et la formule sur cette page.

À combien d'ELO démarrent les nouveaux joueurs ?

Les nouveaux joueurs partent à 1000 ELO, soit Silver I (SilverOne). Pas de série de placement cachée—tes premiers matchs bougent l'ELO vite grâce au K-factor de 32 (< 30 matchs joués).

Combien de rangs dans le ranked CS2 QuickFrag ?

18 groupes de compétence, des noms classiques CS2 de Silver I à Global Elite. Chaque bande couvre 100 ELO (sauf Global Elite à 2650+).

ELO QuickFrag vs rating Premier Valve ?

Ce sont des systèmes séparés. Premier Valve utilise un CS Rating caché lié aux files in-game. L'ELO QuickFrag est visible, mis à jour uniquement sur les 5v5 QuickFrag, avec une formule publiée. Ton rang QuickFrag ne change pas ton profil Valve.

Comment l'ELO est-il calculé après un 5v5 ?

delta = round(K × (actual − expected) × perf_factor)expected vient de la différence de moyenne ELO d'équipe, actual vaut 1 en victoire / 0 en défaite, et perf_factor ajuste selon ton K/D/A vs l'équipe (0.5–1.5, inversé en défaite).

Le K/D/A affecte-t-il le gain d'ELO ?

Oui. La performance est notée kills + assists×0.5 − deaths, comparée à ton équipe. De bonnes lignes individuelles amplifient les victoires ; de mauvaises lignes atténuent les gains ou creusent les défaites. Ce n'est pas le seul facteur—battre des équipes plus fortes compte aussi.

Où voir mon rang CS2 et l'historique ELO ?

Ouvre ton profil pour le rang/ELO actuel et l'historique avec deltas par game. Les pages de résultats montrent elo_before/after de chacun. Explorer → Joueurs liste la communauté triée par ELO.

Comment monter de rang sur QuickFrag ?

Gagne des 5v5 régulièrement, performe au-dessus de la moyenne de ton équipe, et file sur le matchmaking CS2. En franchissant chaque seuil ELO, ton icône de groupe monte automatiquement—sans action manuelle.

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